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游戏化运营-GAMIFICATION

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培训受众:

适合人群:网络公司产品经理和UI设计师,运营人员,用户体验责任人。所有对游戏化感兴趣的人

课程收益:

从另一角度看会员运营,掌握用户的心理动能,从而和用户会员达成互动

课程大纲

课程大纲:
1) 自我职业生涯介绍和游戏化
2 )关于游戏和会员运营的关系
3) 斯金纳箱和史玉柱
4) 休闲法则和角色
5 )约定机制
6 )情绪曲线和高峰体验
7 )魔兽世界和人群

工作坊

培训师介绍

金融和移动互联网的体验专家(擅长结合心理学,设计,运营智慧,社交媒体运营)

支付宝的用户体验专家 平安产品规划总监

上海市多媒体行业协会2004 CG校园行活动《艺术融合》讲师

UX week 用户体验讲师

上海华为用户体验培训

中国美术学院 艺术硕士
心理学国家二级资格
上海美协会员

摩纳哥造型艺术学院,学术访问工作坊
伦敦 National Youth Theatre 演出《 100 WORDS 》 一等奖

美国REDWOOD CITY EA总部 游戏设计/UI设计培训

《新平面》《瑞丽》设计艺术类撰稿人

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章愳 从事用户体验和产品设计, 互联网金融的参与者,中国美术学院硕士,打口一族(如果你懂),曾就职于 支付宝 网易 EA 世嘉。做过老师,当过工会主席(真的?),考过心理师从业资质,开发过游戏,打过洋工(日企,韩企,美企都经历过),狂爱画画,缺乏敏感又爱胡思乱想,不懂生活又爱跨界的合作,有一颗不安分的心。书籍和唱片的数量远超周围人。

本课程名称: 游戏化运营-GAMIFICATION

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