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第一章 前导
1.互联网产品经理与交互设计
2.让人上瘾的游戏
3.游戏化≠游戏
4.游戏化7要素
第二章 游戏化7要素
1.要素1:进度
a)进度的作用
b)如何运用进度
2.要素2:任务
a)任务的作用
b)如何运用任务
3.要素3:奖励
a)奖励的作用
b)如何运用奖励
4.要素4:反馈
a)反馈的作用
b)如何运用反馈
5.要素5:不确定性
a)不确定性的作用
b)如何运用不确定性
6.要素6:增强
a)增强的作用
b)如何运用增强
7.要素7:与他人互动
a)与他人互动的作用
b)如何运用与他人的互动
第三章 游戏化之后谈谈
1.组合拳
2.再谈交互本质
3.扩展阅读
第四章 实践环节
1.谈谈你对游戏化的理解
2.结合一款产品谈谈如何游戏化
课程总结
本课程名称: 产品的游戏化设计
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课程大纲
第一章 前导
1.互联网产品经理与交互设计
2.让人上瘾的游戏
3.游戏化≠游戏
4.游戏化7要素
第二章 游戏化7要素
1.要素1:进度
a)进度的作用
b)如何运用进度
2.要素2:任务
a)任务的作用
b)如何运用任务
3.要素3:奖励
a)奖励的作用
b)如何运用奖励
4.要素4:反馈
a)反馈的作用
b)如何运用反馈
5.要素5:不确定性
a)不确定性的作用
b)如何运用不确定性
6.要素6:增强
a)增强的作用
b)如何运用增强
7.要素7:与他人互动
a)与他人互动的作用
b)如何运用与他人的互动
第三章 游戏化之后谈谈
1.组合拳
2.再谈交互本质
3.扩展阅读
第四章 实践环节
1.谈谈你对游戏化的理解
2.结合一款产品谈谈如何游戏化
课程总结
培训师介绍
现暴风魔镜业务合伙人
原平安健康互联网产品副总裁
原奇虎360移动产品总监
360学院内训五星讲师
杨奕南老师1998年毕业于清华大学自动化系(人工智能专业)获学士学位,后进入加拿大北电网络、摩托罗拉(中国)有限公司等大型电信行业企业工作,从事研发和BD等工作,于2010后在人人网、360等互联网企业任职产品总监,负责移动互联网产品线从设计、开发到运营的全生命周期。现任暴风魔镜业务合伙人,负责暴风魔镜VR产品。
杨奕南老师具有知名外企、大型民营企业和创业互联网公司的多方位工作经验,擅长产品创新设计、跨领域产品整合等典型互联网思维在产品方面的运用实践。此外,杨老师对前沿科技,如人工智能、机器人、VR/AR/MR,都怀有浓厚兴趣并有深入研究,尤为擅长产品设计方法论的哲学体系与实践应用进行知行合一的结合。
本课程名称: 产品的游戏化设计
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