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本课程名称: 游戏策划精英班
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授课内容与课纲相符0低0%
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服务态度0低0%
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培训受众:
2.逻辑分析能力
3.沟通能力
4.对游戏的了解
5.对游戏的热情和学习的态度
课程收益:
-了解项目管理,具备成为主策划、项目制作人的素养及潜力;
- 在学习期间,独立或通过团队合作,完成一款微型游戏的制作,或中小规模游戏的Demo制作,提高实战能力。
课程大纲
1. 游戏分析与知识回顾
2. 电子游戏发展与全球游戏市场
3. 游戏开发过程与岗位分类
4. 游戏美术制作工序与技术
5. 游戏程序基础
PART2_美术软件及开发工具
1. Photoshop:运用PS软件处理图片,制作示意图
2. 3D软件: 运用3D软件设计简单的关卡地图及场景
3. WORD、Excel、PPT在游戏规格书、开发文档、演示稿制作中的应用
4. 游戏编辑器;常用脚本语言
5. Story Board绘制
PART3_游戏策划
1. Game Play游戏性:游戏规则与核心玩法
2. 游戏系统构成
3. 网络游戏策划
3.1 MMO大型多人在线游戏、战网类游戏的产品分类与技术
3.2 竞技、竞速、音乐、动作、射击等网络游戏设计
3.2.1 动作设计
3.2.2 脚本设计
3.2.3 关卡设计
3.2.4 游戏物理
3.2.5 游戏操作
3.2.6 游戏设计中的网络延迟规避
3.3 MMORPG游戏设计
3.3.1 一款网络游戏的核心玩法
3.3.2 MMO游戏系统:世界观、对抗性、MMORPG游戏系统设计(登录系统,操作系统,道具系统,技能系统,MMORPG战斗系统..)
3.3.3 网络游戏的平衡性、数值设计
3.3.4 网络游戏的技术难点探讨:交互与同步、黏着度、玩家心理曲线
3.3.5 网络游戏的矛盾点设定
3.3.5 网络游戏的经济体系设定和平衡
3.3.5 道具、角色、怪物设定
3.4 Web Game游戏设计要领
3.5 SNS社区类产品分析
3.5 网络游戏收费模式与赢利点设计
4. 主机平台游戏设计、NDSL/PSP平台游戏设计
5. 手机游戏
PART4_游戏Demo制作
1. 技术架构、游戏底层准备
2. 系统设定、美术素材导入、数值设定、脚本调试
3. 游戏测试技术与测试管理
PART5_游戏市场与运营
1. 网络游戏市场营销学
2. 游戏收费与赢利方式
3. 产品规划与版本控制
4. 媒宣、地面推广
5. 运营维护与玩家服务
6. 中国产品的海外运营
7. 运营团队与开发团队沟通
培训师介绍
颜兆祥
-现任巨人网络 战略投资部 经理
-上海多媒体行业协会 高级顾问
-Realnet Works 高级产品经理
-Sony索尼中国 PS本部经理
-UBI 育碧软件 游戏策划
参与的游戏项目
-Realnet游戏平台
-卧虎藏龙
-雷曼2
-唐老鸭
讲师寄语
游戏其实是很单纯的东西好玩就会有人买账。切不要被喧哗的包装和名目繁多的技术弄昏了头,过分执著于形式就会偏离你的初衷.技术当然重要,但每个人的吸收运用能力又不同。宫本茂未必懂量子论,三上真司也许根本不会玩FPS,如何扬长避短才是菜鸟和高手的区别。
奚罕斌
-首席讲师
-唯晶软件 制作人 主策划
-盛大网络 主策划 主原画
-吉码软件 主原画
-KONAMI 科乐美 主原画
参与的游戏项目
-疯狂赛车
讲师寄语
对于一款游戏来说,策划就是灵魂,无论怎么改变,策划永远是战斗在最前线的,创造,创造,创造将贯穿全部,从我开始,从零开始,欢迎来到策划的天地!
吴闽
-现任W2W Studio 研发总监
-红箭 制作人
-久游网 策划经理, 制作人
-KONAMI 科乐美 主策划
-TOSE Soft东星 美术
参与的游戏项目
-GTown (网游)
-TAO(NDS平台)
-伊苏IV (PS2平台)
-迪斯尼
讲师寄语
策划不是一个贵族,它的起点不需要很高的门槛,你的喜好,知识,擅长,热情及日常积累都能转化为自己的优势,每个人从不同的领域都能找到不同的答案,发挥自己,找到属于自己的方向!
陈凯
-现任 - 光辉软件 游戏策划
-盛大网络 游戏策划
-摩力游 游戏策划
参与的游戏项目
-推推侠 (网络游戏)
-海盗王online (网络游戏)
讲师寄语
不要把宫本茂看作是神 只不过他童心未泯而已
不要轻易诋毁任何一件作品 只不过它不适合你而已
不要抱怨环境恶劣 只不过你还不会利用而已
不要埋怨你的同事 只不过你放不下架子而已
不要诅咒你的上司 只不过你还没让他看到你的价值而已
本课程名称: 游戏策划精英班
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