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本课程名称: 动漫艺术设计专业班
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课程大纲
第1阶段课程――色彩、美术课程
全面学习和掌握艺术的基本思维方式,CG应用美术,结合素描和速写、色彩构成、数字色彩、透视、人体解剖结构、人体和动物结构等课程,从CG应用出发,为CG领域工作中必备的构图、色彩、光影描述、人体建模等进行全面的艺术创作基础技能的培养,提高CG创作人员的艺术修养与应用能力。
第2阶段课程――二维动画课程
复杂中间画的画法;自然现象;动画的运动
二维动画概念介绍,了解动作规律在中间画中的应用;曲线运动,惯性规律,预备动作,循环动画;循环动画,不均等的中间画;加速和减速的中间画、动作的夸张;人物的动态不要忘记骨骼的存在,标准的行走;有角度,有距离的行走(斜侧面行走)、人物的跑;移动背景的设计方法;狗、猫、马、牛、鹿、狐狸、象、骆驼、狮子、熊、鸟类等动物的运动;风、雪、云、雨、水、烟、爆炸、河水等
第3阶段课程――MYAYA基础课程
在短期时间内,从认识到熟练操作Maya、Outliner、Hypergraph、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及使用技巧、掌握NUBRS、Polygons、细分模型、动画基础、灯光材质基础,可以独立完成复杂人物、动物、场景模型等作品制作。 1.理解物体在三维空间的移动,能够正确得在三维空间中进行操作。
2.学会物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动。
3.MAYA的启动;界面识别;基本操作;常用快捷命令应用。
第4阶段课程――MAYA材质灯光部分
系统学习Maya各种材质制作、高级节点应用、灯光气氛营造及表现手法,以及渲染工具的使用,以全三维影视动画片为目标,深入学习UV、纹理绘制,材质节点操作、各种复杂场景的布光及各种模块的应用技巧,对学员进行全面、系统的专业培养训练,使完成的作品达到在影视上的需要。
第5阶段课程――MAYA角色动画部分
生物的骨骼设定、蒙皮设定。以全三维影视动画片制作为目标,结合本公司和国外经典动画片断分析与临摹,深入学习动画规律、复杂角色动画、角色脸部blend blendshape动画、关键帧动画、表达式动画、非线性变形器、骨骼设定与绑定,学完后达到中高级动画师水平。
第6阶段课程――MAYA动画特效部分
学习并掌握Maya的粒子系统、动力学系统、流体、刚体、柔体、布料、毛发、弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术,课程中将会结合大量项目中的实例,以实战进行授课,使学习者能在短期内成为项目所需要的高级特效师。
第7阶段课程――其他综合软件部分
Zbursh高级角色建模,Realflow流体特效。
第8阶段课程――特效合成课程
Digital Fusion 后期合成师
1、界面、常用工具 2、Mask应用图层编辑 3、特效应用 4、抠像通道 5、文本应用
6、系统工具 7、抠像和跟踪艺术 8、粒子中和应用 9、字幕10、输出
Shake后期合成师
1、界面、工作流程 2、基本合成、常用工具 3、色彩校正 4、Quick Paint 5、电影合成
6、音频/视频特效 7、键控 8、跟踪 9、动画制作10、Shake与Maya的合成
第9阶段课程――毕业设计课程
学员毕业作品设计。设计制作5分钟动画短片。
培训师介绍
本课程名称: 动漫艺术设计专业班
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