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游戏动漫美术就业课程

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  • 课程时间:2009/02/28 09:00 至 2010/03/07 17:00 已结束
  • 开课地点:南京市
  • 授课讲师: 岳正伟
  • 课程编号:45377
  • 课程分类:职业素养其它
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培训受众:

对游戏方向有浓厚兴趣的人

课程收益:

.........

课程大纲

游戏架构设计与策划
游戏本质分析,玩家需求分析,如何创意设计,游戏策划文档编写,游戏环境分析,运营中各个环节介绍。
了解不同类型游戏架构、特点,掌握游戏设计方法,为成为合格的游戏策划人员打下基础。

游戏运营管理
游戏运营环境分析,运营中各个环节介绍,游戏宣传策略、开发管理与成本控制,运营维护管理,客户服务管理。
了解游戏市场,掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司运营模式,为成为合格的游戏运营管理人员打下基础。

游戏开发基础―美术
戏美术设计介绍,像素图制作,3DS Max基础介绍与网游(C++)接口介绍
掌握游戏开发流程,对游戏开发软件简单掌握,掌握3DS Max与手机游戏(J2ME)/网游(C++)的接口必要知识。

游戏开发基础―程序
计算机软件基础,程序设计基础,C语言入门。3D编程介绍,多媒体编程介绍,多线路编程介绍,网络编程介绍。
掌握程序设计的基本思想。

造型与色彩
素描理论与实践,素描几何体、静物、石膏像、真人像写生与速写,物体结构分析、光影分析,人物解剖知识等。色彩原理,电脑绘画软件Photoshop与手绘板(手绘屏)技能操作,绘画型色彩静物、人像写生与临摹,游戏色彩表现

与绘制,物体材质表现与绘制等。
初训练学员科学的观察、造型方法,由浅入深系统学习,并提高学员美学鉴赏能力与艺术修养,初步掌握素描造型技巧。通过计算机软件与手绘板(手绘屏)的学习,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

概念设计与原画
世界大片赏析、电影概念设计赏析,著名游戏原画赏析。游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画风格,生物解剖,写实角色原画设计与临摹,Q版角色设计与临摹,机械类产品原画设计,各类建筑造型设计。概念设计与原画色彩运用。
充分理解概念设计与原画的重要作用和设计理念,开拓学员想像能力与设计思维。使学员基本能够运用绘画语言塑造复杂型体、幻想类造型等。逐步加强理解解剖学与人体工程学知识,为后继三维设计制作打造基础。

三维制作主流软件3ds max基础
3DS Max软件操作,建模、材质编辑、灯光、渲染等软件基础知识与简单运用。建筑效果图,Photoshop效果图高级处理。
初步掌握三维软件制作理念、制作流程,熟练使用3DS Max各类工具命令。能运用软件知识作出达到工程、装璜公司要求的效果图。为后期游戏场景与角色学习打好坚实的软件基础。

三维场景与道具设计
游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。网络游戏建筑、植物、地型、道具低面模建模方法与UV分展技术。场景道具各类材质绘画方法与技巧,写实材质与Q版绘画材质实战训练。次世代游戏(Xbox、PS3等主机游戏)与影视高面模建模技术与材质,烘焙技术,法线贴图技术,顶点色技术等。Photoshop材质处理高级运用。
继续巩固3DS Max软件技术,逐步掌游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。能适应不同公司不同要求的制作方式,建筑装璜、网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

三维角色设计
详细介绍世界上先进的角色设计理念与制作流程。生物解剖学知识,禽类动物、四足动物、人物等结构分析与临摹,不同人物性格、年龄、职业等特点分析。在解剖与结构分析理解的基础上进行三维人体各部位3D建模训练。网络游戏中低面模建模、Photoshop人物材质贴图分类训练。四足动物与禽类三维建模与材质。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术的运用。机械产品类模型与贴图制作。
使学员最终理解和掌握生物解剖学知识,并运用它准确的进行3D生物体的结构与个性特点塑造,熟练掌握中低模角色制作技术、Photoshop各类生物贴图绘制作技巧,使之能达到网络游戏所需的低面模精贴图的要求。在中低模的基础上能够使用Zbrush工具进行精细再加工,利用法线技术、多层贴图技术使制作层级达到次世代游戏与影视角色的需求。最终使学员技术逐步接近一个对资深游戏角色设计师要求水平。

动画与特效
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

游戏美术实战与开发
模拟完成小型游戏项目的制作。完成游戏美术中包括原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。掌握游戏美术制作的技术、规范,了解制作流程。
通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。完成后可作为体现实力的应聘作品,增强游戏工作中团队合作意识,并能够胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。

商业美工课程
像素制作,原画设定,UI制作。
掌握二维游戏,手机游戏开发流程。

拓展与职业素质培养
商务礼仪、简历编写、应聘技巧、就业指导、职场生存
掌握职业礼仪、沟通技巧,增强毕业学员就业竞争力

培训师介绍

金老师
曾任上海盛大网络发展有限公司3D游戏客户端资深软件工程师,上海奕动星信息技术有限公司3D游戏研发工程师。有丰富的3D游戏开发经验,擅长微软技术,主要研究方向:3D图形渲染技术、游戏引擎技术、网络游戏客户端框架设计技术。在教学过程中引入了国外先进的游戏教学理论和教学模式,并将其融入课堂教学,经过一年多的教学实践,已经形成了一套行之有效的网络游戏教学手段。

陈老师
熟悉网络游戏开发流程与项目管理,对游戏策划、游戏美术有较深的了解。熟练掌握三维动画设计软件3DS MAX,图形图像处理软件ADOBE系列,专长游戏大型场景设计、游戏角色设计、动作设计与游戏原画设计。曾任前程计算机学校美术讲师、大娃娃网络科技美术总监、一起乐乐美术指导、飓风数码研发总监。
主要成果:《魔幻森林》、《坦克大战》、《捣蛋王》、《宿命ONLINE》等。

本课程名称: 游戏动漫美术就业课程

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