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本课程名称: 二维动画班
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培训受众:
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课程大纲
原画专业技法 1、原动画的概念2、透视和比例、原动画的制作3、人物常规动作的画法4、动物常规动作的画法5、自然现象6、原动画特技效果的制作7、摄影知识8、表情与口型9、动画的节奏10、时间的掌握11、优秀动画片赏析
动画片中的造型设计:1、造型设计构思的产生2、人物设计的主要依据3、人物造型设计的特点4、人物随身道具的设计
影视动画场景设计:1、影视动画场景设计2、动画场景设计的构思方法3、动画场景造型的空间构成4、动画影片色彩创5、动画影片光影造型6、动画场景设计图的制作:剧本、台本、分镜头的制作1、剧本的写作2、从剧本到脚本(脚本的主要内容)3、从脚本到分镜头台本4、镜头剪辑与组合
动画设计稿的制作:1、动画设计稿创作基础2、动画设计稿创作的准备工作3、动画设计稿的具体创作步骤4、镜头移动5、平台移动与电脑操作的移动设计6、背景设计稿7、背景移动设计稿8、动作设计稿9、广角镜头的透视原理和运用10、立体图的设计离构图中需要注意的问题11、关于镜头的角度12、动画设计稿创作的具体要求13、时间的掌握等14、各种素材的归类
影片美术设计:1、美术设计的概念2、作品风格的确定3、人物设计4、背景和道具设计
无纸动画班
基础训练:1、概念设计学2、色彩概念3、初级绘画4、人体绘画5、 绘画6、初级摄影7、插画
无纸动画技巧训练:1、TBS软件教学, TBS律表、上色、笔画控制 ;TBS实际演练
2、FLASH 软件
3、关键帧绘画 Drawing Keyframe
4、中间动画 Drawing In-betwwen
5、调色板控制 Palette Manager
动画学:1、动画设计稿创作基础2、动画设计稿创作的准备工作3、动画设计稿的具体创作步骤4、镜头移动5、平台移动与电脑操作的移动设计6、背景设计稿7、背景移动设计稿8、动作设计稿9、广角镜头的透视原理和运用10、立体图的设计离构图中需要注意的问题11、关于镜头的角度12、动画设计稿创作的具体要求13、时间的掌握等14、各种素材的归类
培训师介绍
深圳怡景国家动漫画产业基地人才培训中心常务副校长。有三十多年的动漫画制作经验,历任著名动画公司原画师、总导演、总经理,在国内动漫界享有盛誉。
1973年开始从事日本动画创作,在与日本东映创作社合作的台中心虹动画公司做《小魔女》;
1976到台北做日本创映社的《高达机器人》制作工作,在这期间还参与制作了《GANLAMU》,《LAILIAN》,《KUNBADOLA》等片子,积累了丰富的日式动画片的制作经验。当时与《乌龙院》作者敖幼祥先生、前朝阳总经理王永泉先生和宏鹰董事长谢台春先生共事。
1978年进入台湾宏广动画公司,巧遇 DISNEY的原画大师Don patsion,此人在早期制作了《白雪公主》、《小飞象》和《幻想曲》等作品,后来受聘于台湾宏广,曾导幸运的跟他学习美式原画制作技巧,也庆幸成为宏广第一期的原画师,并教导出了台湾很多有实力的原画制作高手。正是因为曾导,台湾开始进入动画加工的黄金时段,同时还带动了国内早期的动画加工业的发展。
主要作品:《高达机器人》、《杜宾狗》、《石头超人》、《超人》、《哪吒传奇》、《围棋少年》《天降小子》、《美人鱼》、《唐老鸭》、《人猿泰山》、《蝙蝠侠》、《烤面包机》、《善心熊》、《阴间大法师》、《回到未来》、《天堂狗》
本课程名称: 二维动画班
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