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本课程名称: Flash高级编程
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培训受众:
课程收益:
技术方向可胜任,企业形象动漫展示、全动画互动网页、长篇幅动画制作、网页游戏、QQ游戏、手机游戏开发等。
培训颁发证书:
课程大纲
1.认识flash cs3
2.flash cs3的基本功能
第2章 Flash CS3 的绘图功能
1.绘制基本的flash cs3图形
2.绘制基本路径
练习绘制红心 ,绘制花朵 、绘制月亮 、绘制云彩 、破裂鸡蛋 、绘制雪花
第3章 Flash CS3 中元件的使用
1.元件的概念
2.按钮元件的使用
第4章 Flash CS3中的对象
1.理解对象
2.对象间的转换
第5章 Flash CS3 动画制作基础
1.动画的基本类型
2.遮照动画
3.引导层动画
4.实例练习
第6章 Flash CS3滤镜的使用
1.滤镜的应用
2.实例练习
练习特效文字的制作,波浪文字 、透视文字、变形文字、阴影文字、冰雪文字、制黄金字
3.时间轴特效
第7章 声音与视频
1.动画中的声音使用与导入
2.动画中视频的使用与导入
第8章 实例制作
第9章 实例制作
第10章 初识ActionScript 3.0
1.as3简介
2.as3语言的特点
3.as3语言的编写方式
第11章 变量和常量
1.声明的方法
2.赋值和作用域
第12章 数据类型
1.数据的基本类型
2.复合数据类型
3.is和as运算符,数据类型检查
4.数据类型转换
第13章 运算符
1.运算符的概念
2.逻辑运算符
3.条件运算符和赋值运算符
4.运算符的等级和优先级
第14章 条件语句
1.if条件语句
2.switch条件语句
3.for循环语句
4.while循环语句
5.各语句的范例和练习
第15章 函数
1.定义和调用函数
2.函数的作用域和返回值
3.函数的返回值
4.嵌套函数和递归函数
5.各种范例
第16章 事件侦听
1.鼠标事件
2.键盘事件
3.时间事件
4.事件的应用
5.范例和练习
第17章 面向对象的编程技术
1.面向对象的编程架构
2.类的定义和概述
3.接口
4.继承
5.类编程练习
第18章 数组
1.数组简介
2.索引数组
3.关联数组
4.多维数组
5.范例练习
第19章 常用内置类
1.影片剪辑类
2.日期类
3.数学函数类
4.字符串类
5.范例和练习
第20章 绘图
1.绘图类
2.绘制直线和曲线
3.绘制几何图形
4.颜色的渐变和填充
5.范例和练习
第21章 位图
1.位图类
2.位图的复制
3.滚动位图
4.范例和练习
第22章 组件
1.各种组件的介绍
2.组件的应用
3.范例和联系
第23章 音频和视频
1.加载声音文件
2.声音的控制
3.加载视频文件
4.视频文件的控制
5.练习
第24章 XML应用
1.XML文件结构
2.XML类
第25章 范例制作
培训师介绍
本课程名称: Flash高级编程
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