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游戏美术设计-11月企业合作实习高薪就业班热招中!

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  • 课程时间:2008/10/08 09:00 至 2008/11/17 17:00 已结束
  • 开课地点:北京市
  • 授课讲师: 张老师
  • 课程编号:42718
  • 课程分类:职业素养其它
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培训受众:

三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏事业!

课程收益:

通过我们的职业教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对游戏流程的深刻理解,学生能在游戏行业找到一份高薪职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏动画设计师、游戏关卡设计师等。

培训颁发证书:

DGGD游戏美术认证

课程大纲

网络游戏培训:11月17日游戏美术设计开班!免费提供软件基础课程并邀请游戏公司主美游戏项目讲座,保证学习的全面和实战性,达到游戏公司要求.DGGD网络游戏培训考试通过的学员全部安排就业.咨询电话

游戏美术培训 11月高薪游戏美术班热招中!

游戏全科精英就业班课程具体安排如下
(共课时500)
开课时间: 全科就业班11月17日
下期 2008年11月17号
游戏场景实战训练部分(课时120)

游戏植被实战训练: 学习游戏中草类,树类植被的模型搭建,UV
的展平以及利用素材,绘制贴图纹理的方法,. 介绍游戏中石头的
制作,如何来制作无缝贴图.

游戏道具实战训练: 学习游戏中配件的制作事例,从模型到UV到
贴图的全部过程,要求学员要熟练应用软件知识融入到实战训练中并
拓展自身的创造力,学习如何制作剑,刀,戟等硬古代硬兵器以及手枪,
冲锋枪,高射炮等现代武器装备.

游戏场景设计理论课程: 场景设定要领,材质的绘制,场景效果草图的绘制。培养学生在艺术方面的设计和创作的能力,训练学生的手绘能力.2D游戏场景与3D游戏场景的区别.游戏地图的制作方法.

辅助场景实战训练: 对场景模型,UV,贴图的技巧应用,熟练PS绘制技巧,提高贴图绘制技法,完成一个辅助场景建筑的制作.

中国武侠类建筑风格游戏场景实战训练:
事例讲解《仙剑系列》游戏建筑群的制作,熟悉模型与UV的关系,优化模型以及贴图的烘焙技术. 投影烘培.提高游戏场景的UV展分的复杂程度,熟练UV的展分,素材的收集与整理,材质叠加修改,贴图素材的修改应用,材质的运用和技巧。
(知识点包括烘焙技术,UV展分技巧,材质叠加)
目的:掌握武侠类建筑风格制作.

世纪建筑风格讲解制作实战训练:
事例讲解《天堂2》游戏建筑群的制作全过程。
(知识点包括手绘贴图,材质叠加修改,贴图素材的修改应用)
目的:掌握中世纪建筑制作,并完成天堂系列建筑群制作。

版场景建筑风格讲解制作实战训练:
事例讲解《完美世界》或《梦幻国度》游戏建筑的制作全过程。
(学习卡通风格材质的制作,重复贴图)
目的:掌握卡通建筑制作,并完成Q版场景建筑制作。
魔幻建筑风格讲解。. (BodyPaint软件的应用,
结合 Photoshop 绘制场景贴图,材质的运用和技巧。 )
目的:掌握魔幻建筑风格建筑制作。
魔幻建筑风格室内效果讲解。
场景贴图绘制场景贴图烘培,(包括灯光烘培,投影烘培等)
目的:掌握游戏场景室内效果制作方法。

结: 整体建筑风格效果讲解。
(实例练习模拟游戏开发让学生体验开发流程以及巩固所学知识 )

2D游戏场景制作方法
事例介绍2D游戏的制作全过程;
1.3D的制作与2D渲染
2.PS的场景处理技巧
3.场景模型的摆放
4.整体2D地图的修饰
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游戏角色实战训练部分(160课时)

1. 游戏角色设计理论课程:角色设定要领,角色效果草图的绘制,上色,人物的比例结构。 人体肌肉分布 , 步线要领, Q版角色与写实角色区别和要求。第一课:结构布线参考

第二课:贴图技巧概述
事例讲解游戏角色贴图制作技巧概述;
知识点:
1 各种材质处理方法
2 布褶绘画方法
3 毛发贴图绘制技巧
4 肌肉贴图绘制技巧
5 盔甲贴图衣服褶皱画法

第三课:写实动物角色制作
事例讲解写实动物角色的制作过程;
怪兽游戏角色实战训练:
学习怪兽的模型,UV,贴图的制作全过程,了解如何绘制雪材质的方法
知识点:
1 动物结构讲解
2 动物模型制作
3 角色UV拆分
4 角色贴图绘制与处理
5 角色配件贴图与透明贴图处理

第四课:写实男性角色制作
男性游戏角色实战训练: 游戏纹理绘制,学习用 Photoshop 等绘图软件绘制游戏角色贴图,把握好盔甲金属质感,光线感觉.并
进行示例讲解。
事例讲解游戏写实男性角色的制作过程;
知识点:
1 完美男人身体比例关系
2 男性角色模型制作
3 角色的UV拆分
4 角色贴图的绘制

第五课: 写实女性角色制作
女性游戏角色实战训练:
了解女性角色与男性角色的特点结构,角色与动作的关系,
和拓展功能重点在角色布料的贴图绘制方法,褶皱的绘制等.
事例讲解游戏写实女角色的制作过程知识点:
1 写实女性角色完美比例讲解
2 角色模型制作
3 角色UV拆分
4 贴图的绘制过程

选修:角色贴图绘制技巧讲座
事例介绍写实游戏角色贴图方面的制作技巧;
知识点:
1 角色UV展分与灯光技巧
2 人物脸部贴图绘制与素材修改两种方法
3 头发贴图的绘制技巧
4 布料的绘制技巧
5 盔甲的绘制技巧

第六课:卡通游戏角色制作
事例讲解卡通游戏角色的制作过程;
卡通游戏角色实战训练:提高游戏角色的模型制作能力,把握好卡通游戏角色风格特点,形象可爱,注意步线的结构把握,把握好色彩之间的关键,突出人物特点,细画贴图的细节纹理.
知识点:
1 卡通角色特点
2 角色模型制作
3 卡通角色UV拆分
4 卡通贴图绘制

选修:卡通贴图绘制技巧讲座
事例介绍 Q版游戏角色的过程;
知识点:
1 MESH模型的制作方法
2 Q版五官的绘制方法
3 Q版头发绘制方法
4 Q版身体布料绘制方法

第七课:ZB软件基础课程
Zbrush 软件基础功能介绍: Zbrush 软件的介绍,笔刷的调节,显示模式,与MAX应用雕刻,属性调节,法线贴图的应用
事例讲解ZB软件基础课程
知识点:
1 界面介绍与讲解
2 常用工具讲解
3 Z球制作与运用
4 游戏角色导入
5 法线生成与导出
=============================================================================

游戏全科班---动作部分
第一课 动作理论
1,游戏动作理论: 骨骼和游戏中动作的理论
关于人物真实骨架和 3dmax 中 biped 的对比。介绍一下人体骨骼的架构,以及 CS 的 biped 是怎样把真实人体骨架精简。
介绍二足四足的运动规律和属性,比如惯性,重力,弹力,缓冲,节奏等,为完成一个动作全身所有骨骼是怎样协调运作。比较游戏中动作和动画片动作的区别,介绍循环动画 .
解释模型关节处布线繁密的意义。


第二课 二足角色骨骼--匹配与蒙皮

biped 的设置,关于 biped 体格模式状态参数,
biped 匹配到二足动物模型
skin 和 physique 的使用方法详解。

第三课 二足角色骨骼动作事例
讲解二足骨骼运动规律。
事例:
二足骨骼的行走,奔跑,休息,攻击,
死亡等动作,以及运动规律


第四课 四足角色骨骼--匹配与蒙皮

biped 匹配到四足动物模型
biped与b one骨骼配合连接应用
蒙皮系统讲解

第五课 四足角色骨骼--动作事例

讲解四足骨骼运动规律。
事例: 四足骨骼的奔跑动作,以及运动规律
四足游戏坐骑的运动制作实战训练:讲解四足骨骼运动
规律。 用 bone 和 cs搭建四足骨骼并调节行走,奔跑,行走,
技能与死亡等动作事例。

第六课 bone骨骼与 ik

讲解 bone 以及 ik 的特性,怎样给 bone 连接 ik ,怎样用 ik 控制 bone. 以及某些游戏引擎对 bone 一些特性的限制
讲解 bone 的曲线编辑器

第七课 多足骨骼--动作事例

讲解多足骼骨骼运动规律。
事例:
多足骨骼的行走动作,以及运动规律



就业指导:
以上科目学习完成后,根据学员的作业完成程度来获取考试资格,通过3个科目的考核,最后一个月实习完后,由DGGD出题参加最后的综合考试,DGGD会邀请各大知名游戏公司美术负责人,为作品打分,通过的学员,会获得DGGD颁发的 游戏美术设计认证上岗资格认证并且推荐工作!通过考试的保证100%就业。

培训师介绍

沈强 北京恒游互动 主美 深圳华宇动漫游戏 2D设计师 动漫角色 设定与制作上海超晶电子 角色组长 参加《坦克战争》整体项目研发。北京伟世塞纪数码设计有限公司 角色组长 《吉他英雄》 《icloae》等游戏开发 北京磐若科技 角色美工 参与次世代网游《天问》开发工作 参与担任联想中国2D网游主美 负责全面项目工作 担任DGGD游戏美术培训 角色讲师。

谢科军 北京恒游互动 场景组组长 中国南方航空武汉分公司广告部 高级设计师 负责飞机航空杂志宣传制作 成都境界者科技有限公司 场景组长 德阳市体育场建筑游离动画,电视互动游戏开发。 北京D5 Studio动画公司 场景组长 参与制作《蔬菜宝贝》 动画片场景项目参与担任联想中国2D网游场景制作 担任场景组项目负责。北京恒游互动场景项目组长负责开发MMORPG网游 担任DGGD游戏美术培训场景讲师

本课程名称: 游戏美术设计-11月企业合作实习高薪就业班热招中!

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