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本课程名称: 游戏美术设计-11月企业合作实习高薪就业班热招中!
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授课内容与课纲相符0低0%
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培训受众:
课程收益:
培训颁发证书:
课程大纲
游戏美术培训 11月高薪游戏美术班热招中!
游戏全科精英就业班课程具体安排如下
(共课时500)
开课时间: 全科就业班11月17日
下期 2008年11月17号
游戏场景实战训练部分(课时120)
游戏植被实战训练: 学习游戏中草类,树类植被的模型搭建,UV
的展平以及利用素材,绘制贴图纹理的方法,. 介绍游戏中石头的
制作,如何来制作无缝贴图.
游戏道具实战训练: 学习游戏中配件的制作事例,从模型到UV到
贴图的全部过程,要求学员要熟练应用软件知识融入到实战训练中并
拓展自身的创造力,学习如何制作剑,刀,戟等硬古代硬兵器以及手枪,
冲锋枪,高射炮等现代武器装备.
游戏场景设计理论课程: 场景设定要领,材质的绘制,场景效果草图的绘制。培养学生在艺术方面的设计和创作的能力,训练学生的手绘能力.2D游戏场景与3D游戏场景的区别.游戏地图的制作方法.
辅助场景实战训练: 对场景模型,UV,贴图的技巧应用,熟练PS绘制技巧,提高贴图绘制技法,完成一个辅助场景建筑的制作.
中国武侠类建筑风格游戏场景实战训练:
事例讲解《仙剑系列》游戏建筑群的制作,熟悉模型与UV的关系,优化模型以及贴图的烘焙技术. 投影烘培.提高游戏场景的UV展分的复杂程度,熟练UV的展分,素材的收集与整理,材质叠加修改,贴图素材的修改应用,材质的运用和技巧。
(知识点包括烘焙技术,UV展分技巧,材质叠加)
目的:掌握武侠类建筑风格制作.
世纪建筑风格讲解制作实战训练:
事例讲解《天堂2》游戏建筑群的制作全过程。
(知识点包括手绘贴图,材质叠加修改,贴图素材的修改应用)
目的:掌握中世纪建筑制作,并完成天堂系列建筑群制作。
版场景建筑风格讲解制作实战训练:
事例讲解《完美世界》或《梦幻国度》游戏建筑的制作全过程。
(学习卡通风格材质的制作,重复贴图)
目的:掌握卡通建筑制作,并完成Q版场景建筑制作。
魔幻建筑风格讲解。. (BodyPaint软件的应用,
结合 Photoshop 绘制场景贴图,材质的运用和技巧。 )
目的:掌握魔幻建筑风格建筑制作。
魔幻建筑风格室内效果讲解。
场景贴图绘制场景贴图烘培,(包括灯光烘培,投影烘培等)
目的:掌握游戏场景室内效果制作方法。
结: 整体建筑风格效果讲解。
(实例练习模拟游戏开发让学生体验开发流程以及巩固所学知识 )
2D游戏场景制作方法
事例介绍2D游戏的制作全过程;
1.3D的制作与2D渲染
2.PS的场景处理技巧
3.场景模型的摆放
4.整体2D地图的修饰
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游戏角色实战训练部分(160课时)
1. 游戏角色设计理论课程:角色设定要领,角色效果草图的绘制,上色,人物的比例结构。 人体肌肉分布 , 步线要领, Q版角色与写实角色区别和要求。第一课:结构布线参考
第二课:贴图技巧概述
事例讲解游戏角色贴图制作技巧概述;
知识点:
1 各种材质处理方法
2 布褶绘画方法
3 毛发贴图绘制技巧
4 肌肉贴图绘制技巧
5 盔甲贴图衣服褶皱画法
第三课:写实动物角色制作
事例讲解写实动物角色的制作过程;
怪兽游戏角色实战训练:
学习怪兽的模型,UV,贴图的制作全过程,了解如何绘制雪材质的方法
知识点:
1 动物结构讲解
2 动物模型制作
3 角色UV拆分
4 角色贴图绘制与处理
5 角色配件贴图与透明贴图处理
第四课:写实男性角色制作
男性游戏角色实战训练: 游戏纹理绘制,学习用 Photoshop 等绘图软件绘制游戏角色贴图,把握好盔甲金属质感,光线感觉.并
进行示例讲解。
事例讲解游戏写实男性角色的制作过程;
知识点:
1 完美男人身体比例关系
2 男性角色模型制作
3 角色的UV拆分
4 角色贴图的绘制
第五课: 写实女性角色制作
女性游戏角色实战训练:
了解女性角色与男性角色的特点结构,角色与动作的关系,
和拓展功能重点在角色布料的贴图绘制方法,褶皱的绘制等.
事例讲解游戏写实女角色的制作过程知识点:
1 写实女性角色完美比例讲解
2 角色模型制作
3 角色UV拆分
4 贴图的绘制过程
选修:角色贴图绘制技巧讲座
事例介绍写实游戏角色贴图方面的制作技巧;
知识点:
1 角色UV展分与灯光技巧
2 人物脸部贴图绘制与素材修改两种方法
3 头发贴图的绘制技巧
4 布料的绘制技巧
5 盔甲的绘制技巧
第六课:卡通游戏角色制作
事例讲解卡通游戏角色的制作过程;
卡通游戏角色实战训练:提高游戏角色的模型制作能力,把握好卡通游戏角色风格特点,形象可爱,注意步线的结构把握,把握好色彩之间的关键,突出人物特点,细画贴图的细节纹理.
知识点:
1 卡通角色特点
2 角色模型制作
3 卡通角色UV拆分
4 卡通贴图绘制
选修:卡通贴图绘制技巧讲座
事例介绍 Q版游戏角色的过程;
知识点:
1 MESH模型的制作方法
2 Q版五官的绘制方法
3 Q版头发绘制方法
4 Q版身体布料绘制方法
第七课:ZB软件基础课程
Zbrush 软件基础功能介绍: Zbrush 软件的介绍,笔刷的调节,显示模式,与MAX应用雕刻,属性调节,法线贴图的应用
事例讲解ZB软件基础课程
知识点:
1 界面介绍与讲解
2 常用工具讲解
3 Z球制作与运用
4 游戏角色导入
5 法线生成与导出
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游戏全科班---动作部分
第一课 动作理论
1,游戏动作理论: 骨骼和游戏中动作的理论
关于人物真实骨架和 3dmax 中 biped 的对比。介绍一下人体骨骼的架构,以及 CS 的 biped 是怎样把真实人体骨架精简。
介绍二足四足的运动规律和属性,比如惯性,重力,弹力,缓冲,节奏等,为完成一个动作全身所有骨骼是怎样协调运作。比较游戏中动作和动画片动作的区别,介绍循环动画 .
解释模型关节处布线繁密的意义。
第二课 二足角色骨骼--匹配与蒙皮
biped 的设置,关于 biped 体格模式状态参数,
biped 匹配到二足动物模型
skin 和 physique 的使用方法详解。
第三课 二足角色骨骼动作事例
讲解二足骨骼运动规律。
事例:
二足骨骼的行走,奔跑,休息,攻击,
死亡等动作,以及运动规律
第四课 四足角色骨骼--匹配与蒙皮
biped 匹配到四足动物模型
biped与b one骨骼配合连接应用
蒙皮系统讲解
第五课 四足角色骨骼--动作事例
讲解四足骨骼运动规律。
事例: 四足骨骼的奔跑动作,以及运动规律
四足游戏坐骑的运动制作实战训练:讲解四足骨骼运动
规律。 用 bone 和 cs搭建四足骨骼并调节行走,奔跑,行走,
技能与死亡等动作事例。
第六课 bone骨骼与 ik
讲解 bone 以及 ik 的特性,怎样给 bone 连接 ik ,怎样用 ik 控制 bone. 以及某些游戏引擎对 bone 一些特性的限制
讲解 bone 的曲线编辑器
第七课 多足骨骼--动作事例
讲解多足骼骨骼运动规律。
事例:
多足骨骼的行走动作,以及运动规律
就业指导:
以上科目学习完成后,根据学员的作业完成程度来获取考试资格,通过3个科目的考核,最后一个月实习完后,由DGGD出题参加最后的综合考试,DGGD会邀请各大知名游戏公司美术负责人,为作品打分,通过的学员,会获得DGGD颁发的 游戏美术设计认证上岗资格认证并且推荐工作!通过考试的保证100%就业。
培训师介绍
谢科军 北京恒游互动 场景组组长 中国南方航空武汉分公司广告部 高级设计师 负责飞机航空杂志宣传制作 成都境界者科技有限公司 场景组长 德阳市体育场建筑游离动画,电视互动游戏开发。 北京D5 Studio动画公司 场景组长 参与制作《蔬菜宝贝》 动画片场景项目参与担任联想中国2D网游场景制作 担任场景组项目负责。北京恒游互动场景项目组长负责开发MMORPG网游 担任DGGD游戏美术培训场景讲师
本课程名称: 游戏美术设计-11月企业合作实习高薪就业班热招中!
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