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本课程名称: 3ds max游戏实战培训班
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培训受众:
课程收益:
培训颁发证书:
课程大纲
学习利用3dsmax多边型工具创建游戏低精度场景,并为场景拆分UV,利用photoshop为UV线框绘制设计场景贴图。
二、 3ds max游戏角色制作
学习利用3dsmax多边型工具创建游戏低精度人物角色,人体肌肉组织结构,多种角色布线方法,并为角色拆分UV,利用photoshop为UV线框绘制设计角色贴图。
三、 3ds max骨骼动作
学习利用3dsmax2足骨骼系统Character Studio为模型自身进行骨骼绑定,手动关键帧 Physique:基本参数命令、封套调节、链接调节、凸起编辑、肌腱编辑、顶点编辑.群集:群集动画下群组、代理、-细化散布、对象/代理关联、两足动物/代理关联、多个代理编辑命令的使用、13种行为的使用、行为的解算和两足动物优先级的指定。
四、 3ds max蒙皮制作
学习利用3dsmax Physique:基本参数命令、封套调节、链接调节、制作两足和四足骨骼的架设.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器.并实现人物角色运动。
五、3ds max游戏实战工作指导
学习从游戏公司的面试开始,以及一些相关参与制作人员的面试经验,流程,注意事项,还有到岗后要注意的具体工作制作流程,部门与部门之间的接口,和具体单一工作中所遇到的细节流程问题,进行讲解,分析,和指导。
本课程名称: 3ds max游戏实战培训班
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