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3ds max游戏实战培训班

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  • 开课时间:2008/06/01 09:00 已结束
  • 结束时间:2008/06/07 18:00
  • 开课地点:北京市
  • 授课讲师: 徐可
  • 课程编号:28335
  • 课程分类:其它
  •  
  • 收藏 人气:1588
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培训受众:

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课程收益:

游戏行业介绍游戏开发流程,行业分析。以及一线工作流程经验指导。制定专业性的学习路线,同时培养学生对游戏美工的兴趣!激发学生的求知欲!学习如何使用3DSMAX制作创建出各种风格游戏场景中的建筑,动物,植物,人物,并针对创建出的模型进行UV的拆分,贴图的制作,针对角色使用MAX强大的2足骨骼系统为模型建立骨骼系统。绑定并完成角色蒙皮。现实角色动画整体流程

培训颁发证书:

可考取Autodesk 3ds Max动画工程师(一级)

课程大纲

一、 3ds max游戏场景制作
学习利用3dsmax多边型工具创建游戏低精度场景,并为场景拆分UV,利用photoshop为UV线框绘制设计场景贴图。
二、 3ds max游戏角色制作
学习利用3dsmax多边型工具创建游戏低精度人物角色,人体肌肉组织结构,多种角色布线方法,并为角色拆分UV,利用photoshop为UV线框绘制设计角色贴图。
三、 3ds max骨骼动作
学习利用3dsmax2足骨骼系统Character Studio为模型自身进行骨骼绑定,手动关键帧 Physique:基本参数命令、封套调节、链接调节、凸起编辑、肌腱编辑、顶点编辑.群集:群集动画下群组、代理、-细化散布、对象/代理关联、两足动物/代理关联、多个代理编辑命令的使用、13种行为的使用、行为的解算和两足动物优先级的指定。
四、 3ds max蒙皮制作
学习利用3dsmax Physique:基本参数命令、封套调节、链接调节、制作两足和四足骨骼的架设.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器.并实现人物角色运动。
五、3ds max游戏实战工作指导
学习从游戏公司的面试开始,以及一些相关参与制作人员的面试经验,流程,注意事项,还有到岗后要注意的具体工作制作流程,部门与部门之间的接口,和具体单一工作中所遇到的细节流程问题,进行讲解,分析,和指导。

本课程名称: 3ds max游戏实战培训班

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