你的位置: 首页 > 内训课首页 > 党政爱国 > 课程详情
课程介绍 评价详情(0)
《乐党建》乐高桌游版权课程
课程背景:
时代在发展,技术在进步,各部门、各企事业单位对党建活动的要求越来越高:形式要创新、内容要创新,效果要保证,宣传要到位……这对负责党建活动的关键人要求越来越高,那么党建该如何创新呢?
创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。乐高源自于丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩的快乐)。未来是属于能够对它进行构想、搭建并实践的人。
乐高工作场景创新解决三个问题:
洞察--找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点;
亮点--通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点;
试点--实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代;
乐高桌游版权课程《乐党建》,依托“用手思考,用心体验”的教学理念,通过开源的、模块化的、场景化定制,借助乐高积木等视觉工具,将创新方法论立体化地呈现在课堂上。
通过乐高搭建引导员工学党史、感恩党、跟党走,厚植爱党爱国的社会主义情怀,用实际行动追寻红色记忆、传承红色基因。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。
课程特色:
1、趣味性:建立乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟;
2、参与性:学员是主角,可以调动全身心参与桌游,老师更多是引导者的角色;
3、多样性:开启一切可以调动的感官功能,培训成果呈现形式多样,现场产出成果多样;
4、互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,对所学理念形成深度党建记忆。
分组人数:6-8人
课程时间:3-6小时
教具展示:
第一单元:沉浸式桌游体验
1、可视化党史
2、《楷模机器人》目标与规则
● 团队学习目标确认
● 课程时间流程确认
● 积分挑战以及规则
2、团队起航:个人介绍及团队展示
● 创造性个人介绍:如何用乐高场景介绍自己,让人印象深刻
● 创造性的团队展示:团队展示,团队PK,创新战役拉开序幕
第二单元:洞察
1、党建历史阶段性回顾探讨(开放性讨论总结)
● 发现:形式在创新、内容在创新、成果在创新
2、乐高场景化游戏之发现问题
● 项目体验:团队静默协作挑战
● 党建活动中团队的角色认知
第三单元:场景
1、党建活动主题提炼
● 小组竞赛:党建主题提炼
● 分配任务:党建主题分配
2、党建工作现状体验场景搭建
● 场景设定(典型场景筛选)
● 用手搭建(客观还原现状)
● 场景分享(场景构建四要素系统分享)
● 洞察反思(洞察可创新的点)
3、未来党建场景创新重构
● 三维洞察
● 触点提炼(场景对比提炼出触点)
● 强制排序(优先顺序强制排序:价值因素)
4、行动计划
● 各小组解决方案场景呈现
● 从场景到行动计划(量化目标)
● 行动计划及执行步骤(激发成员动力)
● 形成内部团队改进制--加速后期落地效果
桌游画布(部分):
本课程名称: 《乐党建》乐高桌游版权课程
查看更多:党政爱国内训课
我要找内训供应商
授课内容与课纲相符0低0%
讲师授课水平0低0%
服务态度0低0%
课程介绍 评价详情(0)
《乐党建》乐高桌游版权课程
课程背景:
时代在发展,技术在进步,各部门、各企事业单位对党建活动的要求越来越高:形式要创新、内容要创新,效果要保证,宣传要到位……这对负责党建活动的关键人要求越来越高,那么党建该如何创新呢?
创新不是天马行空,不是娱乐自嗨,而是为目标受众解决问题,创造价值。乐高源自于丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩的快乐)。未来是属于能够对它进行构想、搭建并实践的人。
乐高工作场景创新解决三个问题:
洞察--找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点;
亮点--通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点;
试点--实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代;
乐高桌游版权课程《乐党建》,依托“用手思考,用心体验”的教学理念,通过开源的、模块化的、场景化定制,借助乐高积木等视觉工具,将创新方法论立体化地呈现在课堂上。
通过乐高搭建引导员工学党史、感恩党、跟党走,厚植爱党爱国的社会主义情怀,用实际行动追寻红色记忆、传承红色基因。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。
课程特色:
1、趣味性:建立乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟;
2、参与性:学员是主角,可以调动全身心参与桌游,老师更多是引导者的角色;
3、多样性:开启一切可以调动的感官功能,培训成果呈现形式多样,现场产出成果多样;
4、互动性:充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,对所学理念形成深度党建记忆。
分组人数:6-8人
课程时间:3-6小时
教具展示:
第一单元:沉浸式桌游体验
1、可视化党史
2、《楷模机器人》目标与规则
● 团队学习目标确认
● 课程时间流程确认
● 积分挑战以及规则
2、团队起航:个人介绍及团队展示
● 创造性个人介绍:如何用乐高场景介绍自己,让人印象深刻
● 创造性的团队展示:团队展示,团队PK,创新战役拉开序幕
第二单元:洞察
1、党建历史阶段性回顾探讨(开放性讨论总结)
● 发现:形式在创新、内容在创新、成果在创新
2、乐高场景化游戏之发现问题
● 项目体验:团队静默协作挑战
● 党建活动中团队的角色认知
第三单元:场景
1、党建活动主题提炼
● 小组竞赛:党建主题提炼
● 分配任务:党建主题分配
2、党建工作现状体验场景搭建
● 场景设定(典型场景筛选)
● 用手搭建(客观还原现状)
● 场景分享(场景构建四要素系统分享)
● 洞察反思(洞察可创新的点)
3、未来党建场景创新重构
● 三维洞察
● 触点提炼(场景对比提炼出触点)
● 强制排序(优先顺序强制排序:价值因素)
4、行动计划
● 各小组解决方案场景呈现
● 从场景到行动计划(量化目标)
● 行动计划及执行步骤(激发成员动力)
● 形成内部团队改进制--加速后期落地效果
桌游画布(部分):
本课程名称: 《乐党建》乐高桌游版权课程
查看更多:党政爱国内训课